Explications du lancer de dés au craps
Le craps est un jeu de dés très présent dans les casinos du monde entier, mais qui rencontre un succès encore mitigé sous nos cieux.
Si vous n’y avez jamais joué, il se peut que ses règles vous paraissent quelque peu compliquées au prime abord. Mais rassurez-vous, cela est assez simple dans l’ensemble.
En fait, jouer au craps nécessite avant tout une bonne compréhension du fonctionnement du jeu, notamment des principes du lancer des dés. On vous explique.
Les règles de base du craps
Avant d’aborder le lancer de dés au craps, commençons par les règles de base du jeu. Pour gagner, les joueurs doivent miser sur différentes sections de la table tout en prédisant le résultat d’un lancer de dés. Deux dés en plastique, rouge et vert, à six faces sont généralement utilisés, et le joueur qui est chargé d’effectuer le lancer est connu sous le nom de « ponte ».
Les joueurs lancent à tour de rôle, partant de la droite vers la gauche, après chaque tour. Avant qu’une partie ne commence, le « stickman », qui est chargé de contrôler le déroulement du jeu (il ramasse les des avec le stick et les donne au joueur lanceur NDLR) propose six dés au joueur qui effectue le lancer pour que ce dernier puisse choisir les deux qui seront utilisés. La somme des deux faces opposées des dés est toujours de 7 : 1 et 6, 2 et 5, 3 et 4.
Le lancer
Rappelons qu’au craps, le stickman, le boxman et les croupiers ont pour mission de suivre l’évolution des parties. Ce sont eux qui décident si un lancer doit être effectué une deuxième fois ou non. Ils se doivent d’être sans parti pris, car leur rémunération consiste en un pourboire laissé par chaque joueur.
Un lancer est accepté sous certaines conditions, notamment si le joueur lance les dés dans le sens horizontal de la table, les dés rebondissent sur la surface opposée et tombent à plat sur le tapis, un dé atterrit sur un autre dé, un dé touche un autre joueur ou un croupier, etc.
Par contre, lorsqu’un lancer n’est pas valable, il sera effectué une nouvelle fois. Cela peut se reproduire dans les cas suivants : l’un des dés ou tous sortent de la table, l’un ou les deux dés atterrissent dans le bol du stickman, un joueur se trompe et lance plus de deux dés, les dés sont lancés du mauvais côté de la table, l’un ou les deux dés tombent dans la banque, un joueur lance alors que ce n’est pas son tour de lancer, etc.
Par ailleurs, les dés peuvent être changés par le casino à n’importe quel moment. Cela arrive généralement lorsque les administrateurs de l’établissement constatent que les joueurs gagnent beaucoup. Ils pensent notamment que certains dés porteraient plus de chance aux joueurs. Mais les casinos ne sont pas les seuls à être superstitieux, les joueurs le sont aussi. Ainsi, les dés sont changés dans bien des cas à la fin d’une manche, et sont joués à la suivante manche. Il faut dire que très peu de joueurs se rendent compte de ce changement.
Les différents résultats des lancers
Les résultats ne sont rien d’autre que le total de points obtenus après chaque lancer. Il y a notamment les craps qui sont formés par 1 et 1, 1 et 2, 6 et 6 ainsi que les hard ways qui sont obtenus par les combinaisons 2 et 2, 3 et 3, 4 et 4, 5 et 5. Pour finir, retenez que 7 est le total que vous pouvez avoir le plus grand nombre de fois de différentes manières au craps : 1 et 6, (et 6 et 1), 2 et 5 (et 5 et 2), 3 et 4, (et 4 et 3).